Dolar 35,1564
Euro 36,6793
Altın 2.956,96
BİST 10.025,47
Adana Adıyaman Afyon Ağrı Aksaray Amasya Ankara Antalya Ardahan Artvin Aydın Balıkesir Bartın Batman Bayburt Bilecik Bingöl Bitlis Bolu Burdur Bursa Çanakkale Çankırı Çorum Denizli Diyarbakır Düzce Edirne Elazığ Erzincan Erzurum Eskişehir Gaziantep Giresun Gümüşhane Hakkari Hatay Iğdır Isparta İstanbul İzmir K.Maraş Karabük Karaman Kars Kastamonu Kayseri Kırıkkale Kırklareli Kırşehir Kilis Kocaeli Konya Kütahya Malatya Manisa Mardin Mersin Muğla Muş Nevşehir Niğde Ordu Osmaniye Rize Sakarya Samsun Siirt Sinop Sivas Şanlıurfa Şırnak Tekirdağ Tokat Trabzon Tunceli Uşak Van Yalova Yozgat Zonguldak
İstanbul 8°C
Az Bulutlu
İstanbul
8°C
Az Bulutlu
Pts 10°C
Sal 11°C
Çar 11°C
Per 13°C

Blur Busters: GPU Tabanlı Gölgelendirici, CRT Monitörlerin Hareket Netliğini Simüle Ediyor!

27 Aralık 2024 21:27 | Son Güncellenme: 28 Aralık 2024 16:32
10

Bağlamda: Modern gölgelendiriciler, gerçek zamanlı bilgisayar grafiklerini yüksek hassasiyetle değiştirebilen karmaşık kod parçalarıdır. Bazı gölgelendiriciler, gelişmiş ışın izleme aydınlatma efektleri kullanarak gerçekçi oyun ortamları oluşturabilirken, diğerleri basit, minimalist sanal senaryoları önemli ölçüde iyileştirebilir.

Popüler UFO Test yenileme hızı aracıyla tanınan Blur Busters , hareket netliği ve gelişmiş grafiklerde potansiyel bir oyun değiştiriciyi duyurdu. Kurucusu Mark Rejhon, eski bir AMD ve Nvidia mühendisi olan Timothy Lottes ile birlikte CRT ekranların davranışını simüle eden yeni bir algoritma geliştirmek için bir araya geldi. Bu çığır açan teknoloji halihazırda büyük emülasyon projeleri tarafından benimseniyor.

ARA REKLAM ALANI

Algoritma, daha yüksek yenileme hızlarına sahip monitörlerde hareket bulanıklığında “önemli” bir azalma sağlamak için tasarlanmıştır. Blur Busters’ın açıkladığı gibi, CRT’lere aşina olan herkes, algoritmanın kopyalamayı amaçladığı bir özellik olan “şaşırtıcı derecede net” hareketli grafikler üretme yeteneklerini bilir .

Diğer CRT gölgelendiricileri tarafından kullanılan geleneksel Black Frame Insertion (BFI) yönteminin aksine , bu yeni yaklaşım daha az göz yorgunluğu sorunuyla üstün bir deneyim sunar. Özellikle “eski” 60 fps, 60 Hz içerikteki hareket bulanıklığını azaltmak için etkilidir. Ancak bir sorun var: algoritma, minimum 120 Hz yenileme hızına sahip ve yerel karartma gecikmesi olmayan bir monitör gerektirir.

Blur Busters, algoritmayla en iyi sonuçlar için 240 Hz OLED ekranları öneriyor, ancak 240 Hz LCD ekranlarda da iyi çalışması gerekiyor. Ancak, performansın 360 Hz ila 480 Hz OLED ekranlarda “fantastik” olması bekleniyor. Algoritma, hem gerçek zamanlı hem de ağır çekim senaryolarında hareket bulanıklığını azaltabilir ve emülatörler ve retro oyun meraklıları için potansiyel bir destek sunabilir.

Algoritmanın gerçek zamanlı sürümü güçlü bir GPU gerektirir ve tüm ekranlarda optimum görünmeyebilir. Blur Busters’ın belirttiği gibi, “Ekran hareket bulanıklığı azaltmanız yerel:simüle edilmiş Hz oranıyla sınırlı olacaktır. Ne kadar çok Hz o kadar iyi.” Etkililiğini göstermek için Blur Busters, algoritmanın 120Hz , 240Hz ve 480Hz monitörlerde nasıl performans gösterdiğini gösteren birkaç demoyu ShaderToy’da yayınladı. 240Hz demosu QHD 240Hz monitörümde iyi görünüyor, ancak gerçek bir yan yana test için eski CRT’mle karşılaştırmayı çok isterim.

CRT simülasyonu, klasik konsolların ve PC sistemlerinin grafiksel olarak yoğun emülatörleri için uzun zamandır bir zorluk olmuştur. Bu yeni açık kaynaklı gölgelendiriciyle , durumun hızla iyileşmesi bekleniyor.


EN SON TV sitesinden daha fazla şey keşfedin

Subscribe to get the latest posts sent to your email.

REKLAM ALANI
YORUMLAR

Lütfen görüşlerinizi bize yazın

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu yukarıdaki form aracılığıyla siz yapabilirsiniz.

EN SON TV sitesinden daha fazla şey keşfedin

Okumaya devam etmek ve tüm arşive erişim kazanmak için hemen abone olun.

Okumaya Devam Edin